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火影忍者手游PK场技巧
首先我们都知道奥义点数是什么:
左上角的四个黑点,每有一个A或B技能击中敌人则会增加一个奥义点数,集齐四个可以释放奥义技能,并消耗所有点数。决斗场或生存模式下使用替身会消耗一个点数。
Tips:
1.替身cd时间15秒
2.有时通灵兽或密卷也会触发奥义点数,例如蓝蛇的毒(只是有时,怀疑是bug)。
3.pk初始默认两个奥义点数,如果用奥义技能终结对手则会在下一局赠送一个奥义点数。
新手最容易犯的错误就是骗了对手替身后盲目放奥义或者开场直接放。如果对手已经有所防备而用走位或释放密卷通灵兽等技巧躲过了你的奥义,那么接下来的战斗就意味着你几乎在“裸身”与对手战斗,即,对手一次起手成功,一套无限连带走,从而反复,即使你抓到对手对手也会及时交替身与你换技能,十分被动。
奥义最适合在什么时候放呢,首要条件当然是对手没有替身(当然有时对手只剩一丝血时可以硬放奥义,直接秒杀,例如鹿丸小樱等瞬发奥义)。其次是最好手中能够有技能衔接,也就是说释放完奥义后可以再次获得点数来自报,例如小樱奥义+铁球,鹿丸奥义+影子,红奥义+分身霞,等等。这是高端局非常重要的技巧,如果大大咧咧放完奥义没法死对方你就会陷入小被动状态,容易被一套带走。
最后推荐奥义在可以保证秒杀对手的时间点释放,这样不仅快速终结战斗,还可以在下一局开始获得一个保底的点数,同样有利于对局发展。
相对的,如何躲开奥义技能的技巧也需要多加练习,在对手有四个奥义点数时就不要轻易交出替身了,如果交掉了替身,就要看对方的走位,在逼近你的时候就是要放奥义的时候,那么果断摁下密卷技能或通灵兽,就可以用短暂的无敌时间躲开奥义瞬发时的硬直以及击飞,并进行反击。楼主现在也练习的不是很纯熟,但是慎交替身这一点就是高手和新手的最大区别。
关于替身大概说得最多的就是当中了风压或八火时的处理,在被卷入风压时可以观察对手的行动,如果在试探的话可以硬抗下风压的伤害,当对手决定使用技能时再交替身,免去一次被对手预判的机会(顺便说一下风压技巧,可以借鉴生存中电脑的做法,就是在风压的瞬间使用一些技能或平A使自己进入倒地状态,再利用起身时的无敌来跑出风压)。
同理,在平时的对局中也可以这么做,例如,小樱的A技能将你打到墙边浮空后,可以不急着交替身,判断对手的下一步动作,如果接上了平a打算继续无限连的时候,可以果断交,但如果并没连招成功时就可以省下一个替身。替身15秒cd说长不长,说短不短,轻易被对手预判出替身然后再背起手的痛苦相信大家都体验过。
在对手交掉替身的时候,也就是处于无防备状态,这个时候就可以使用密卷通灵兽进行起手,效果拔群(在前面蓝蛇的使用技巧里我也说到了这一点)。
总之起手不易,无替身起手更不易,需要多思考和练习。
最后补充一点前面忍者分析时没说到的要点:
1.红的大树bug仍然没有修复(即红释放大树时被打断但后续伤害依旧存在的bug),所以大树还是个恶心的高伤害技能。
2.凯的奥义完全没有身后判定,需注意。
3.红豆的2a无限连甚至可以将倒地的对手扯起来继续连招,当然需要时机和技巧。
4.井野的心乱身在生存中貌似无效,伤害也极低。
5.手鞠技能伤害很高,而且旋风刀刃的二段范围比第一段要远(但是仍然无法改变手鞠较弱的事实,现在几乎在高端局中绝迹了)。
6.卡卡西也可以无限连,但需要技巧,难度比鸣人牙之流更难。
7.白非常适合防守,即在优势时很强,蹭血自保躲技能于一身,但还是老话,缺少无限连给予对手的压力。
8.雏田的白眼状态下+柔拳是最疼的蹭血技能,运用娴熟可以恶心死对手。
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