给小动物喂食益智教案设计

2023-04-17 06:05:12   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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给小动物喂食益智教案设计

给小动物喂食益智教案设计

小班益智区域材料:给小动物喂食 材料背景

小班幼儿往往以自我为中心、好模仿,他们的思维仍带有直觉行动性,主要依靠动作进行,很喜欢在亲身体验、探索中去发现事物的特征,并积累新的经验。因此,我为幼儿创设了一个自主、温馨、开放的游戏环境,在游戏中,选取了幼儿喜欢的、机灵的、有趣的(小猴、小猫、小兔)动物形象,创设了一个幼儿感兴趣的给小动物喂食游戏情景,又根据不同发展水平的幼儿提供了形象直观、易操作、层次性的操作材料(各色小鱼、萝卜、香蕉)使幼儿有了实践操作的机会。 游戏目的:

1、在给小动物喂食的过程中,进一步激发喜爱小动物的情感。 2、积累7以内手口一致点数并说出总数的经验 游戏片段: *第一阶段

区域活动开始了,朱恩泽来到了益智区的给小动物喂食,他拿出一盒子香蕉,用调羹开始将香蕉送到小猴子的嘴里,可是香蕉一直掉落,朱恩泽就用手不停地捡起来再用调羹喂。喂了一段时间后,又从框里取出一盒子胡萝卜,用调羹喂小兔吃胡萝卜。最后又以同样的方法喂小猫吃鱼。

在整个游戏过程中,朱恩泽一直将食物掉落在桌子上,然后不停地捡起来再喂。教师看到这个现象后,就过去对朱恩泽说:这么多食物一起喂小动物吃,调羹也装不下呀,再说动物一下子吃这么多会噎住的。朱恩泽就说:那我少喂一点”“对呀,你可以一个一个喂! 分析与解读(优势与不足) 优势:

幼儿对材料的兴趣非常高,动物又是幼儿最喜欢的,所以幼儿很乐意给小动物喂食。 不足:

1幼儿操作过程太机械化,教师已经将食物装在不同的.盒子里,幼儿只需要拿出盒子,将食物喂给小动物吃,一直重复喂食的动作。

2、材料没有难度,缺乏挑战性。幼儿不用动脑筋就可以完成。 调整设想:

增加材料的难度,每个小动物下面都放几个盘子,在盘子上贴上不同颜色的纸,上面标有点数,让幼儿根据动物爱吃的食物、颜色以及点数进行取物喂食。 *第二阶段

朱恩泽在益智区的给小动物喂食材料玩,他先拿出一盒子香蕉,然后取出小猴下面贴有黄色纸的盘子,数着:“12345”,于是从盒子里拿出5只黄色香蕉放在盘子上,再用调羹将食物喂到小动物的嘴里。等小猴的盘子全部数好喂好后,他就拿出小兔下面的盘子和一盒子胡萝卜开始喂起来。

通过调整,材料有了一定的挑战性,幼儿需要根据盘子上纸的颜色和点数来取物,在数数过程中幼儿要按一定的顺序数数,不然就会出现漏数或者重复数的现象。幼儿在玩的过程中兴趣也更加浓厚了,有了一定的情景性。 分析与解读(优势与不足) 优势:


1、材料具有情景性,幼儿对材料的兴趣更加浓厚了。

2、材料有了一定的难度,能够提升幼儿的能力。幼儿需要根据盘子上的颜色和点数两方面来取物。 不足:

教师将食物都分号了装在不同的盒子里,幼儿都不用区分。


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