游戏原画师专业介绍

2022-06-09 10:55:00   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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游戏原画师专业介绍

原画设计师介绍

I】原画设计师的优势:

原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。 就业范围也很广:

1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计-中级设计-高级设计-组长-主美主笔主创什么的-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。

4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养大多数都远远超过国内的大学把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。

5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。 6.动画公司的概念设计师。这里也分2D3D II】原画设计师的核心竞争力。

创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。

1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视文学建筑宗教哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。


很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师不论从事游戏影视,还是插画这些他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。 2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。 3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明

设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识

4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。 III】收入

我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:

1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师3500-7000 1线城市2线公司3000-5000 2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师3500-7000 2线城市其他各种公司800-4000

其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。 IV】平日生活

追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的。 学原画有前途么?原画师的就业率怎么样


目前国内原画设计人才极度短缺,原始设计大师更是高薪难求。据资料显示美国原画设计每秒成本在4000RMB以上,而国内远远还达不到这个水平,国内市场发展空间更大。 想做游戏原画师?现在就是好机会!

根据《2021年中国游戏产业报告》数据显示,2021年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2021年全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》202110月月流水破1亿...种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。想做游戏原画师,想进入游戏行业?在就是好时候,不用再犹豫!

只要符合以下条件,你就适合学习游戏原画

1、零基础。喜欢游戏并愿意从事游戏原画美术的有志之士 2、在校艺术生。在学校学不到想要的知识,深感就业屋里!

3、已参加工作工作枯燥乏味,对自己喜欢的游戏原画憧憬已久,想要转行的人士。

您的阅读,祝您生活愉快。


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