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教育部资源教学设计
课程基本信息
2020 QJ04 DF
课例编号
TB021
课题 教科书
出版社:人民教育出版社 出版日期:2020 年 8 月
教学人员
授课教师 指导教师
姓名 樊倪 张玉兰
单位
北京市海淀区北京市第二十中学附属实验学校 北京市海淀区教师进修学校
教学目标
教学目标:
1. 辨析网络游戏的利与弊,学会理性思考问题。
2. 掌握避免沉溺网络游戏的方法,懂得如何健康适度地玩网络游戏。 3. 养成健康使用网络的生活习惯。
教学重点:正确对待网络游戏,养成健康使用网络的生活习惯。 教学难点:辨析网络游戏的利与弊。
教学过程
时间 3分钟
道德与法
学科
治
年级
四年
学期
级
上
网络新世界(第三课时)
书名:道德与法治
教学环节 一、 分享交流网络游戏使用情况
主要师生活动
1.提问:你喜欢玩哪种网络游戏呢?说说你的理由。 2.出示调查问题及调查汇总表。 (1)你平时喜欢玩网络游戏吗? (2)你最喜欢玩那种网络游戏呢?
3.提问:通过以上的调查数据,你有什么新发现?
4.小结:网络游戏已经成为生活中一种普遍的休闲娱乐方式,可以满
足我们不同的兴趣爱好和需求。
1.提问:你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢? 2.学生讨论,自由结组 (1)讨论A组: 预设1:结识好友。 预设2:体验人物经历。 预设3:开发智力。 预设3:放松身心 (2)出示资料
资料1:高中生设计“高数杀” 资料2:网络游戏中下棋。
(3)追问:你认为网络游戏还给我们带来了哪些益处?
二、
3.出示事例
辨析
事例1:11岁男孩沉迷其中,花光家中积蓄
10
网络
事例2:2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告
分钟 游戏
4.学生讨论:以“网络游戏带给我”为话题,说一说网络游戏给你带
的利
来了哪些影响?
与弊
5.讨论B组:
预设1:分散精力。 预设2:导致视力下降。
预设3:变得孤僻,影响我们的心理健康 6.播放视频资料:专家访谈、医生介绍 提问:到底是利大于弊还是弊大于利呢? 7.学生议论
8.教师点评:偶尔玩一下网络游戏能起到休息、放松的作用,但沉迷网络游戏就会给身心带来伤害。
9.教师小结:网络游戏是利大于弊,还是弊大于利,根本就在于我们自己,如何趋利避害,如何正确地选择、合理利用网络游戏才是我们进一步需要思考和解决的问题。
7分
三、
1.提问:从我们自身来看,可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏
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