【#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《Character Studio 键盘快捷键》,欢迎阅读!

Biped 键盘快捷键
操作 替换足迹创
Q
建
躯干水平 躯干旋转 躯干垂直
快捷键 描述
从左到右替换足迹创建,然后返回。在状态栏中观察足迹类型变化。*
选择重心来编辑水平 biped 运动 选择重心来编辑 biped 旋转运动 选择重心来编辑垂直 biped 运动
在当前帧处切换选定腿部的脚状态。在 Biped 卷展栏中显示的腿部状态中查看状态变化。
将选定 biped 对象的姿态复制到剪切板。 搜索运动中的任何问题,并提示您是否解决遇到的问题。所搜索的问题包括重叠关键点、关键点超出足迹范围的末端、采用负帧的关键点或非法足迹计时。当提示是否自动解决这些问题时,单击“确定”。
将在当前帧处选定的腿部或垂直轨迹关键点锁定的关键点(红色)在启用和禁用之间切换。在“轨迹视图”中,可以观察到随着将关键点锁定和解除锁定,关键点从红色变为灰色,然后又变回来。 将姿态从剪切板粘贴到当前选定的 biped 上。 向对面粘贴当前选定的 biped 姿态。 切换 Biped 播放。
更改腿部状
ALT+CTRL+S
态
塌陷移动所
ALT+M
有模式更改 复制姿态 ALT+C
固定图表 ALT+CTRL+F
锁定选定关
ALT+CTRL+L
键点(切换) 粘贴姿态 ALT+V 向对面粘贴
ALT+B
姿态 播放 Biped V
上一个或下PAGE UP 键/ 转到下一个或上一个链接、横截面或控制点,具体一个 PAGE DOWN 键 情况取决于当前选择。* 重置所有肢
ALT+K
体关键点 缩放变换(切换)
此切换可从 biped 去除缩放。当开发人员通过 3ds Max SDK 将两足动物对象导出为 3ds Max 的规则链接时,应该使用此快捷键。动画师不应使用此快捷键。
设置 biped 关键点。
将动画的总长度重设置为当前 biped 足迹范围的长度。
ALT+CTRL+E
设置自由关
键点 设置关键点 0 设置踩踏关
键点
设置范围 ALT+R
操作 设置滑动关
键点
快捷键
描述
在轨迹栏中
切换 Biped ALT+T 的关键点 TV 选择足
ALT+D
迹的终点 TV 选择整
ALT+S
个足迹
TV 选择足
ALT+A
迹的起点
在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有右侧边缘。 在“轨迹视图”中选择选定足迹的两侧边缘。 在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有左侧边缘。
* “自定义用户界面”对话框中的自定义不可用。
Physique 键盘快捷键
操作
快捷键
描述
当选择级别位于封套、凸出和腱的子对象级别中时,在这些选择级别之间向前切换:从“选择链接”到“ 选定的横截面”,乃至“选择控制点”。*
当选择级别位于封套、凸出和腱的子对象级别中时,在这些选择级别之间向后切换:从“选择控制点”到“ 选定的横截面”,乃至“选择链接”。*
向前切
TAB
换
向后切
SHIFT-TAB
换
上一个
PAGE UP PAGE 转到下一个或上一个链接、横截面或控制点,具体情况取
或下一
DOWN 决于当前选择。*
个
重置封
CTRL+E
套
将所选链接的封套重置为默认值。
* “自定义用户界面”对话框中的自定义不可用。
Crowd 键盘快捷键
操作 快捷键 求解
描述
S 群体模拟求解。 群体模拟分步求解。
分步求解 T
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