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我国为什么要大力发展动漫产业?
核心提示:现如今,动漫成了青少年最为关注的娱乐项目之一,然而中国的动漫产业却尚未得到良好的发展。然而根据笔者简单的调查研究,实际上中国动漫产业具有足够的发展空间与开发潜力。然而这一切的改变都基于未来社会的发展与变化。同时,动漫产业的蓬勃发展亦会为国家带来极其丰厚的利益。
一、动漫产业可以带来的发展空间 (1)动画产业
从世界范围内看,动漫产业已经成为21世纪知识经济时代的产物也是一种无烟产业,世界发达国家一向非常重视动漫产业的发展,它已经成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业。早在很前的一段时间日本的动漫产业已经一度超过钢铁等产业的产值,成为仅次于旅游业成为第二大产业,在美国,韩国等国的发展也极为的可观,然而对中国而言,动漫产业也已经不是一个新的概念了,而是耳孰能贤的新兴之词,但是尽管很新,发展却问题丛丛,远远落后于发达国家之列。
在中国,有3.7亿的青少年是动画产业的消费群体。在80后中四成看动漫,90后中七成看动漫然而00后几乎是看着动画片长大的一代。在我们所知的动漫大国,如日本,美国,每年有动漫产业竟可带来几千亿的利润。据了解截止2008年末我国的动漫产业的产值已经达到260亿人民币。并且我们动漫市场还有1000亿元人民币的产值的空间等待开发。
(2)衍生产业
如我们所知,动漫产业的发展可以影响很多的行业,如,周边玩具,服装,广告,影视声优等等。然而实际上,动漫产业的衍生产业相比较动漫本身可以带来更丰厚的利益。据估算在我国,动漫每年占有三四百亿的市场,然而其中七成都来自于衍生产品。
以日本动漫为例,日本近十年来每年由动漫衍生产业授权会带来20000亿日元的利润,包括其衍生产业的利润占总GDP的6%以上。一般来说,日本动漫市场有着三个层次:1.播出市场2.图书影视市场3衍生产品市场。然而实际上第三个层次拥有最长的周期。比如说我们很熟知的一个日本动漫形象哆啦A梦,其形象来自于日本漫画家藤子不二雄的连载漫画《哆啦A梦》,哆啦A梦在连载之后吸引了大量儿童的注意力,广受儿童喜爱。因此很快便进行了动画化,出现在了电视屏幕上,使得这只机器猫变得更深入人心,
流入了其他国家。如今我们可以在钱包,衣服,玩具,食品,餐厅包装甚至主题游乐场看见这个熟悉的经典形象,然而实际上仍旧会关注这部动漫本身的,并不是大多数。当人们喜欢一部作品的时候回去买相关的产品,就像是人们喜欢机器猫所以会买拥有机器猫图案的用品,如果涉及多个领域授权,获得的利润也是不言而喻。
同样在美国也拥有相似之处,风靡世界的迪士尼动画,米老鼠唐老鸭已经脍炙人口。美国动画产业的出口仅次于机组算计产业,每年带来近20000亿美元的产值、虽然动画与产品的联系不如日本紧密,但是它拥有更为广阔的市场,如今分布着数百家相关产品的专卖店。
再举一个例子,我们中国由广东原创动力文化传播有限公司出品的喜羊羊与灰太狼,目前成为了国产动漫中关注的最高的动画片之一,如今我们在中国市场上随处可见印着喜羊羊形象的产品,文具,玩具,服装等。甚至在广告上也得到了形象的授权,如“步步高点读机”。可以想象,仅仅是一个简单的动漫形象,在扑捉了大量小孩子的喜爱后实体市场上也得到了一定程度上的垄断。
但是,目前我国在动漫市场上仍由日本及美国产品为主导,在衍生产品上,60%来源于日本,30%来源于美国,国产作品仅占市场的10%。可以说外来作品垄断了中国动漫市场的半壁江山,如果说中国可以发展良好的动漫产业,其衍生产业上必会带来很高的利润。
二、关于文化侵略
(1)外来文化对新一代的影响
实际上动画产业属于文化产业的一种类型。胡锦涛总书记也曾说过“发展动漫产业,对于传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、培育新的经济增长点都具有重要意义。希望你们充分利用动漫园这个平台,努力创作出更多世界一流的动漫作品,推动动漫产业不断做大做强。”
比如在日本动漫中,我们可以看到大量的日本文化元素,现在喜爱日本动漫的中国青少年很多都在无形中接受了这些思想与文化。在中国,有将近3.7亿的青少年是动漫产业的消费群体,现在越来越少的青少年关注中华文化,然而在这个长期被日本文化垄断的市场中,只会导致对中国文化的二次侵略。在看日本动漫的青少年群体中,我们不难发现一个现象便是他们大多会使用日文的基本用语,了解一些日本的风俗习惯,相反连中国的节日都不清楚。有很多家长将其归类为“孩子不爱国,整天看小日本的东西”。然而实际上并非如此,如果说只有一个孩子出现了这样的问题,那是孩子出了错,如果说一群孩子出了这样的问题,那边是社会的问题。中国没有做出能够吸引青少年并且传
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