冒险类手机游戏场景的设计研究

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冒险类手机游戏场景的设计研究

作者:周世明 张旭

来源:《卷宗》2020年第17

要:随着我国科学技术的不断发展,在区域网覆盖领域不断扩大的基础上,游戏市场经历了页游、端游之后迎来了发展的新机遇,至今手游行业已经成为大众公认的一个行业领域,手游行业在互联网+时代和电子终端设备迅速发展的背景下虽然迎來了发展的春天,由于手游用户群体的数量以及冒险类手游的类型在逐年上涨,因此对于手机游戏中场景设计的部分提出了更高的要求。

关键词:冒险类手游;游戏场景;设计研究

本文首先对冒险类手游的场景设计进行了简要分析,随后从冒险类手游的设计工具、设计原则、平衡性与节奏把握、以及简化设计等多个方面对冒险类手游场景设计进行了阐述。 1 冒险类手机游戏概述 1.1 冒险类手游的概念

冒险类手游的根源是传统的冒险类游戏,传统的冒险类游戏主要以计算机为主,随着移动终端设备的更新与升级,目前的智能手机性能已经能够达到承载大型手游的需求,冒险类手游与传统的冒险类游戏存在着较多的共同之处,将特定的冒险故事作为游戏的核心,在各个游戏环节中涉及了探索、探险、竞技以及枪战等多个方面的游戏,同时冒险类游戏类型还包含策略、益智等多个类型。 1.2 冒险类手游的特点 1.2.1 可操作性

计算机控制的冒险类游戏相比,手机与平板的按键和控制选项相对较少,这意味着在设计冒险类手游的过程中相应的设计人员必须考虑游戏的可操作性,手指触点控制的游戏模式简化了冒险类手游的操作系统。而且结合不同型号手机的不同配置,例如重力感应等多个性能游戏者在游戏的过程中能够以手指点击的形式进行角色控制、物品拾取等相关动作。 1.2.2 关卡多且简短

关卡多且简短的特征是站在游戏者的角度上进行设计理念的优化,游戏者在一个关卡中不需要花费太多的时间,该特点不仅能够激发玩家在游戏中的成就感,而且能使玩家在有限的时




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间内全面的了解、掌握游戏,更多关卡的设置则是为了激发玩家的挑战欲,从而保证游戏的吸引性和可玩性。 1.2.3 界面简洁直观

冒险类手游由于手机屏幕的面积有限,所以冒险类手游的界面具备简洁直观的特征,过于写实的画面和复杂的文字图案虽然能够给与受众更好的视觉效应,但是手机、平板界面有限,控制按键所占屏幕的面积也有限,所以界面简洁直观是提升冒险类手游可玩性的重要措施。 2 冒险类手游中的场景设计 2.1 冒险类手游场景设计功能

从场景设计的功能角度上分析,对时空的刻画、对角色性格心理的强化、对故事情节的强化以及对游戏风格的展现这四个方面则是冒险类手游场景设计的具体功能。首先针对时空的刻画融入了自然时空和社会时空两个方面的元素,自然时空为受众的所见所感而社会时空则多指社会关系的集合,通过两个时空维度的有机结合为受众体现出年代感、地域感以及自然气候感游戏视觉,还存在一部分手游融入了一些民族风俗写实性时空设计。其次在强化角色性格心理的过程中主要是通过渲染分为来实现,气氛的营造设计的内容包含环境、气候、雾气和色彩,强调受众的主观感受。再有就是故事情节的强化,场景设计在某种程度上促进故事情节的凸显,并且能够推动故事情节的发展,通过游戏场景的设定故事情节更为真实可信。最后就是游戏风格的展现,设计人员通过游戏场景设计实现了游戏风格的塑造。 2.2 场景设计主体以及构成元素

首先冒险类手游的场景设计维度是除了角色造型之外的一切场景设计游戏场景设计过程中需要结合故事的剧情发展,为受众传达神秘、刺激等多种视觉感观,创景设计与关卡设计在着共同之处,设计的主要元素包含游戏的地形、边界以及场景情节、艺术视觉风格等。在冒险类手游的各个关卡中地形是最为重要的组成部分,同时虚拟世界的打造也离不开室内外建筑、地貌的编辑与设计,边界在场景设计中用作虚拟世界场景的界定,目标在冒险类手游中主要指场景人物,在一个场景中可以设计多个人物有玩家自主性的选择然后进入到相应的场景中去。情节在场景设计中具备着多样性,而且设计人员能够在其中融入多个故事元素,使玩家在游戏的过程中获得意想不到的惊喜,对于一些冒险系数极高的关卡也能够适当的放松玩家的心情。针对敌人与道具的场景设计设计人员应结合道具和敌人的位置、次序和出现的频率,综合考量上述这些要素与故事情节之间的关系,最后就是视觉风格,场景设计中的视觉风格设计主要来源于美术设计设计人员通过结合游戏的时代背景、开发媒介、以及受众喜好和当前手游的流行风格设定相应的风格,美术设计对于整个冒险了手游来说是买点也是玩点。




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结合冒险类手游场景设计主体、构成元素以及场景设计的功能可知,场景设计质量与美工水平的高低决定着一个冒险类手游的受众游戏体验,所以本文提倡设计人员在场景设计的过程中结合故事情节、构成元素等相关内容开展,将人性化和可操控化等特征作为冒险类手游场景设计的核心。 参考文献

[1]柴珺阁.手机冒险类游戏场景设计的探索与应用[D].东华大学,2017.

[2]柴珺阁.动作冒险类游戏关卡设计浅析[J].艺术科技20162909):100-101. [3]王静.低多边形风格在手机游戏场景设计中的研究与实践[D].东华大学,2016. [4]焦春明.安卓平台下的冒险岛手游的设计与实现[D].北京工业大学,2015. 作者简介

周世明(1985-),女,吉林长春人,长春建筑学院,讲师,硕士,研究方向:设计艺术学,数字媒体艺术

张旭(1998-),男,辽宁盘锦人,长春建筑学院,本科,研究方向:数字媒体艺术




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