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小学信息技术三年级下册 第10课 我的卡通故事 教学设计
教学目标:
一、知识目标:
1.学会进入与退出“金山画王”软件。 2.了解“金山画王”窗口的基本组成。
3.学会如何拼图(如何打开、关闭图形库,如何选取图形、调整大小、旋转、固定粘贴等)。 二、能力目标:
通过本课学习培养学生的实际动手操作能力和敏锐的发现力、探索力、观察力。
三、情感目标:
鼓励小组间相互帮助,培养学生的互助协作精神。
教学重点:如何进入与退出“金山画王”游戏软件。
教学难点:拼图中如何选取图形,调整其大小、旋转、固定、粘贴等。 教学过程:
一、巧引激趣
CAI出示学生喜欢的卡通故事片头。
师:喜欢它们吗?想不想画出这么美的画?它呀,是可以用——画出来的。 师板:金山画王
师:请看,这就是金山画王的图标。
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二、 新知简介 (一)进入金山画王
师:要利用“金山画王”作图,首先得进入它。只要双击桌面上的图标就行了。 师演示操作
师板:一、进入:双击图标 (二)金山画王窗口的基本组成
师:谁来说说,你看到金山画王窗口由哪几部分组成?谁能猜猜,它们是干什么用的? 学生说师点击。 三、自由探索
师:同学们的猜测是否正确呢?老师给你们10分钟时间,自由到金山画王中去探索、去发现、去验证自己的猜测!老师屏幕上的这些宝藏,这些问题,看看,是不是每个学生都能探索到。10分钟后,我请你们上讲台来当小老师,说出自己的新发现。探索到宝藏的同学,老师要把这些光闪闪的金钥匙奖给他。 生开机自由探索,师巡场辅导后进生。 交流自主探索的结果。 四、自由创作
师:老师发现了同学们刚刚在金山画王里找到了很多的卡通人物,你们能不能运用这个我们新学的软件,创编一个你们心目中的卡通故事呢? 生自主创造。 五、教师小结
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