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FLASH时间轴的认识
时间轴用于组织和把握文档内容在确定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
需要的地方插入桢,这个是结束的样子,在需要的地方按“F5”错误的补间图形的补间〔不是元件的〕,属性里“,动作补间”或者“样子补间”正确的元件补间,右键“创建补间动画”有把握的话,可以先把关键桢都设置好,然后再全部建立补间动画。最好呢,我们是设立了一个关键桢,就建立补间动画,这样先检查一下运动 文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名
右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。
当时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。 留意:
在播放动画时,将显示实际的帧频;假如计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。
层的关系
FLASH里的层和PS里一样。层在约上面,元件在舞台上也是最上面。可以想象的是,背景层永久在最下面哟!遮照层和引导层都是在被遮照和被引导层的上面!
符号说明提示新建层新建引导线新建层文件夹空白关键桢,在某桢上按“F7”关键桢,在某桢上按“F6”设立关键桢的时候确定要一个一个按顺序来。设立了一个关键桢,把图片移动了以后,再在下个地方设立关键桢,这样就将前面的位置拷贝到如今的位置上,你再进行移动就不会乱掉了。图片运动会特殊有规律的哟~~在
的对不对,再继续下一个代表我们如今是在这桢上黑色的桢代表我们选中了这个
桢,这样我们可以在上面设立关键桢或者插入空白桢等。
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