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Scratch创意编程 —《小瓢虫找妈妈》
一、学情分析:
本课的教学对象是小学五年级的学生,五年级的学生已经具备了逻辑思维和演绎推理的能力,前六课的学习,学生们已经有了添加多个角色并使用各种控件让角色动起来的基础,所以学习使用条件判断语句互联角色并不难。关键是综合多种技巧编辑一个完整的游戏程序。
二、教学目标:
知识与技能: 1、设置角色的初始属性,如:位置、初始方向、大小。
2、掌握“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”条件判断语句
的使用方法;。
3、掌握侦测的多种方法:“碰到……”、“碰到颜色”。 4、能够使用条件判断语句和侦测模块来判断角色的当前状态。
过程与方法:体验编制一个简单游戏的过程,摸索开发小游戏的方法。
情感态度与价值观:在充满挑战的游戏情景中,充分调动学生的思维,激发学生的学
习热情,享受学习的乐趣,建立程序设计思想。
三、教学重难点:
1、重点:①掌握“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”条件判断语句的
使用方法;
②掌握侦测的多种方法:“碰到……”、“碰到颜色”;
2、难点:能够使用条件判断语句和侦测模块来判断角色的当前状态。
四、教学过程
教 学 环 节 创设 情景 激趣 导入
师:大家还记得《小蝌蚪找妈妈》这个故事吗?今天我们一起来重温一下吧!小蝌蚪终于找到妈妈了,它们开心极了。可是森林里的小瓢虫不开心了,因为它们也和妈妈走散了,正在焦急的找妈妈呢。 小瓢虫要怎样找到妈妈呢?我们快去帮帮它吧 引出课题:Scratch创意编程—小瓢虫找妈妈
自主 探究 解决 问题 任务 驱动
(一)挑战任务一:主角登场
添加适宜的舞台背景以及角色:小瓢虫、瓢虫妈妈和轨迹。
添加角色和背景
1、播放小瓢虫找妈妈的程序;
2、问:小瓢虫是怎样找妈妈的?小瓢虫找妈妈的动作是什么?找到妈妈后的动作又是什么?
3、根据学生的汇报完善板书
根据程序运行效果,
让学生自己梳理清
观看动画
由《小蝌蚪找妈妈》引入本节课的主题,激发学生的创作热情
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
完成剧本梳理任务单 楚故事情节,培养学全班交流汇报
生的总结概括和逻辑思维能力
习得 新知
(二)挑战任务二:小瓢虫沿线找妈妈
制作小瓢虫的脚本,让小瓢虫能够循着妈妈留下的轨迹找到妈妈.学生自己搭建,小瓢虫碰到妈妈就停止前进的脚本
(三)挑战任务三:不惧艰险找妈妈
增加游戏情节,在路上增加挑战关卡,增加“沼泽地”和“城堡”用这些关卡能够改变小瓢虫的形态 1、小组讨论,操作员试误,全班交流汇报 2、学生汇报交流的基础上独立搭建
学生思考 设计制作
让学生熟悉“如果那么否则”条件判断语句的用法,能够熟练使用“侦测”中的一些方法去判断角色 当前情况。
让学生掌握另一种侦测方法“碰到某种颜色”,能够熟练使用条件判断“如果那么”模块
设计游戏关卡 动手编程
知识 小结
小结:升华
肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。
让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握
课外 延伸
1、给小瓢虫增加探测器,例如 中的小红点,将判断条件修改为“当
颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么不同
2、将角色和轨迹进行修改,描述自己喜欢的童话故事(需要表达循迹的主题)
学生自主完成拓展任务,课后去探究
板书设计:
Scratch创意编程
小瓢虫找妈妈
小瓢虫 沿线找 妈妈
碰到 轨迹 向右转
离开 轨迹 向左转
小瓢虫 妈妈
碰到 停止运动
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