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初识3D建模
教学目标:
1、通过观察、比较的方式,了解DSM软件界面各区域的基本功能。 2、学会使用简单工具,在草图模式中绘制二维图形。
3、通过作品展示、实践操作等方式,培养学生对3D创意设计的学习热情。 教学重点与难点:
重点:了解DSM软件界面各区域的基本功能。 难点:学会使用简单工具绘制二维图形。 课时安排: 2课时。
第一课时
教学过程:
一、了解3D设计,出示课题。 1、认一认,了解立体图。
(1)PPT出示三维立体画、立体街景等图片。
(2)出示部分图片,提问:这些图片是三维作品吗? 学生回答,反馈交流。
(3)教师小结:这些图片虽然看起来很有立体感,但仍然是在平面上创作的,仍然属于二维作品。
2、摸一摸,接触3D打印作品。
(1)现场展示3D打印的作品,学生观察。 (2)请学生说说自己的感受。
(3)教师小结:像这件3D打印作品一样,有高度、宽度和深度的作品,就是三维的。 3、什么是3D设计?
(1)PPT出示其他3D打印的作品及其3D设计图。
(2)介绍3D打印机、3D设计软件、3D设计图和3D打印作品的关系,出示课题《出示3D建模》。
二、认识DesignSpark Mechanical
1、教师简介DesignSpark Mechanical。
2、学生操作:双击桌面图标,打开DSM软件。
3、认识窗口:对照教材,说一说DSM软件窗口各个区域的名称。
4、自主探究:用鼠标指一指DSM软件窗口的不同位置,根据自己的学习经验,猜一猜每个区域的功能。
分别请学生汇报,说说自己的猜测,师生共同交流想法。 5、出示各区域的名称和简介。
快捷访问工具栏、文件菜单、格式栏、特征管理器、特征选项、操作区域、状态栏。 三、绘制简单图形
1、出示画好的五角星二维图形,介绍任务要求。
2、教师演示操作,在操作区域中绘制五角星二维图形。 3、学生操作,绘制五角星二维图形。教师巡视指导。
4、展示部分学生的作品,让学生说说绘制过程中有什么值得注意的地方。 四、全课总结。
第二课时
教学过程 一、复习
1、复习DesignSpark Mechanical 2、复习五角星 二、巩固练习
1、完成教材“探究物”中的练习,绘制小房子的二维图形。 2、布置思考任务:
(1)怎样画才能使小房子左右对称?
(2)你还想画出什么样的小房子?大胆尝试你的想法。
3、学生操作,使用“线条”工具,绘制小房子的二维图形。教师巡视指导。 4、展示部分学生的作品,让学生说说自己设计时的想法。全班互动交流。 三、保存和打开作品
1、学生自主探究保存和打开作品的方法。
2、广播展示,分别请学生介绍保存和打开作品的方法。
3、试试看,打开老师发放到桌面的“3D作品”文件夹里的文件,欣赏3D作品,然后和组内同伴交流自己喜欢的作品。
四、总结交流
请学生说一说这节课的收获,教师总结点评。
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