第2课 信息技术及其影响

2023-03-14 16:25:29   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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2 信息技术及其影响

2信息技术及其影响

主题:1.2信息技术及其影响I.教学目标 1、知识、技能目标:

① 概念:理解信息技术的含义;② 事实:举例说明信息技术的应用;了解信息技术的发展;了解信息技术的发展趋势。

③操作技能:使用信息技术的基本技能。2、过程与方法

① 过程:体验和体验信息技术的应用过程,表达自己的观点,交流想法,开始合作。 ②方法:掌握辨证的思维方法,分析信息技术对社会的影响;

掌握信息技术发展过程的划分方法,能够将类似的思想和方法转移到以后的学习中。3.情感态度和价值观

①身心健康:合理使用信息技术。

信息意识:积极学习和运用现代信息技术,提高信息处理能力。体验信息技术在日常生活中的作用,培养学习和使用信息技术的兴趣和意识。

③行为规范:遵守信息法规,培养良好的信息情感和信息道德。④价值内化:培养有效地运用信息意识,迎接信息社会的挑战。二、教学重点

① 能够列举信息技术的应用实例和影响。在讨论信息技术应用的过程中,学生不仅要认识到信息技术的重要性,还要总结信息技术对社会发展、科技进步、个人生活和学习的影响。

②了解信息技术的历史和发展趋势。学生要对信息技术的发展有个整体上的了解和把握,发掘信息技术应用信息活动所蕴含的文化内涵。三、教学难点

① 了解信息技术的概念。我们应该明确信息技术信念的具体内容,从而使学习目的更加明确。

信息技术应用所带来的种种问题。由于信息技术应用所出现的社会问题,对学生身心健康可能会产生不利影响。例如“网络黑客(hacker)”、“网上黄毒”、网络游戏垃圾邮件、计算机犯罪、计算机病症等,引导他们正确看待这些问题,倡导健康文明的网络生活。

四、 教学方法


作为新课教学,本课是高中信息技术基础的第二课,教学过程将采用讲授法教学。课教学时间为45分钟。五、教学步骤及过程

回顾上一节中的信息及其特点。案例介绍:马拉松的起源

公元前490年,希腊人和波斯人在雅典附近的一个小镇――马拉松进行了一场激烈的决定希腊命运的战争,结果希腊人取得了胜利。为了把胜利的消息尽快传达回首都人民,青年士兵费迪皮迪兹从马拉松一直跑回雅典。他在雅典城广场上向人们宣布“我们胜利了”的消息后,就因为精疲力竭而死去了。为了纪念这位战士,在1896年的第一届奥运会上,举行了从马拉松跑到雅典的比赛,当时的路程约40.2公里,希腊人路易斯以2小时5850秒的时间跑完了全程。 游轮触礁了

2002106日,一艘载有128名中国游客的越南籍游船偏离航道触礁。游船随时可能沉没,船上既没胡求生措施,也无法与外界联系。就在这一紧急拳头,一名乘客发现自己的手机有微弱的信号,他立刻通过手机向外界发送呼救信息,与有关部门取得了联系。经多谢救助,128名乘客终于获救。在整个救援过程中,这部手机成了游艇与外界联系的唯一工具。上面的故事说明了什么? 信息及其技术对人类的重要性

那什么是信息技术呢?itinformationtechnology[板书]一、信息技术

对于信息技术(it),人们从不同的角度会有不同的描述P8(对it的定义没有共识) 理解一:信息的收集、识别、提取、变换、存储、处理、检索、检测、分析和利用等技术。

理解二:利用电子计算机和现代通信手段获取、传输、存储、处理、显示和分发信息的技术。

理解三:研究信息的如何产生、获取、传播、变换、识别和应用的技术。简言之:信息技术就是处理信息的各种技术,可以说有了人类就有了信息技术。 二、 信息技术包括:

计算机技术:信息处理的核心。计算机已经渗入到社会生活的各个方面。现代通信术:包括数字通信、卫星通信、微波通信、光纤通信等,并与计算机网络密不可分。 电子技术:现代信息技术的基础;该器件具有体积小、集成度高、功耗低、功能强等优点。

传感技术:利用信息摄取装置――传感器收集信息的技术。空调的温度传感器。


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