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大班益智游戏——扑克游戏
玩扑克是大人们经常的游戏,孩子们看见了,心里总有些痒痒,也老想上去摸几把。为此,我们配合孩子的兴趣,在区角里投放了两副扑克牌,果不其然,第一天就出现了火热的场景,竟有两组孩子在玩,可从他们玩的情况看,大有依葫芦画瓢之意 ,且仅表现在形似,学学大人甩牌的痛快样而已,即使一些孩子之间有了比较规范的玩法,也是不太适合大班幼儿认知水平和特点的。
在这样的情况下,我们发动家长们一起从幼儿数概念的发展、基本能力的训练上去琢磨,去选择、设计适合孩子的扑克玩法。值得注意的是,在此类游戏的初期以成人和孩子玩为主,这就需要成人在游戏中有相应的指导策略,同时为了激发孩子玩纸牌的兴趣和持续性,成人可以多给孩子创造一些胜利的机会。希望孩子们在扑克游戏中快乐的玩、快乐的学,也逐渐学习用正确的心态去面对输赢。
1、比大小——找将军
◆参加人数: 3—4个孩子为宜。
◆游戏玩法:根据参加人数把牌分成相应的份数,每人出一张牌,比比看谁出的牌大,谁的牌最大就是将军,牌小者为士兵,所有的士兵归将军所有,如果一样大就先放在旁边,然后继续出牌,最后数数谁手上的牌多,最多者为常胜将军。( 注:把牌中的J、Q、K拿出来)
◆指导策略:引导孩子进行大小比较的表达及计算上的要求,如:“8比5大,大几”,正确回答方能拿走牌。
◆游戏功能:不仅可以巩固数字之间的大小概念,也在游戏中进一步练习10以内的减法。当然也可以反过来比谁小,这样孩子的逆向思维也得到了训练。
2、换牌——变魔术 ◆参加人数:不限。
◆游戏玩法:依次轮流做魔术师,由魔术师取3张牌,把大王放在其中,让其他人记住大王的位置,然后开始把牌的位置不断地变化,最后来猜大王在哪,速度由慢而快。变化的次数和玩的纸牌数可根据能力大小和熟练程度,由少到多,逐渐增加。孩子多,游戏的气氛更高。
◆指导策略:如果只有3张牌,可规定“中间”、“左边”和“右边”的方位,当孩子指出大王的位置时,要说出具体的方位,如“大王在左边”;超过
3张的,可在每张牌的位置前标上号码,当孩子指出大王在哪时要说出具体的位置号,如“大王在3号”。
◆游戏功能:锻炼孩子集中注意力和快速反应的能力,也可训练幼儿对事件的表达能力。
3、记牌——速记王 ◆参加人数:不限。
◆游戏玩法:依次轮流做魔术师,由魔术师随意地取3张牌,给其他人看后,倒扣过来,并让其他人说出刚才看到的3张牌是什么,正确者可得到那3张牌,最多者即为速记王。根据幼儿能力,纸牌可以由少到多,看的时间也慢慢减少。
◆指导策略:因游戏有一定的难度,孩子持续游戏的兴趣较低,当孩子出现厌倦情绪时可立即停止。可通过定时定量的方法,增加孩子玩这种游戏的兴趣,而且纸牌的数量不可陡增,注意持续渐进。
◆游戏功能:可以增强幼儿记忆能力。
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