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《3dsMax》课程教学大纲
适用专业:动漫设计与制作、计算机平面设计 总教学时数:96学时, 面授:32学时,实验:64学时 一、课程的性质与任务
课程的性质:本课程为专业技能课程,是一门实践性很强的课程。 课程的任务:通过本门课程的学习,让学生基本上能制作室内、家具、展示、工业产品、首饰等效果图,能用电脑较好地地表达出他的设计思想。主要培养学生对形体、空间的理解,在三维空间上,提高学生的电脑表现能力、创造能力、形象联想能力等。通过学习,使学生能熟练运用3dsmax软件,并能跟据实际情况和要求来绘制效果图。
前导课程:英语、windows操作系统、AutoCAD、Photoshop等课程。 后续课程:各专业的有关设计的专业课程,如室内设计、家具设计、展示设计等,VR、lightscape渲染器。
二、教学基本要求
3ds max的教学分为建模、灯光、材质、环境及渲染、后期处理等五个部分。 1. 建模部分:
掌握基本几何体建模、扩展几何本建模、组合物体建模、多边形细分建模、二维转三维物体建模、修改建模等。
2. 灯光部分:
标准灯光、光度学灯光、天光。 3. 材质部分:
材质编辑器的基本结构与基本操作命令、标准材质、多维材质、混合材质、漫反射贴图、透明贴图、凹凸贴图、反射及折射贴图、贴图坐标、贴图坐标修改器。
4. 环境及渲染部分:
摄影机、环境背景设置、渲染设置、光能传递渲染、光能跟踪渲染。 5. 后期处理部分:
Photoshop的一些与效果图润色有关的工具。如选择、亮度调整、色彩调整、图层、图像合成等。
三、教学条件
1. 多媒体电子教室。为保证好的教学效果,电脑室中应配备多媒体投影仪,在
各电脑上应安装多媒体教学软件,便于老师对学生电脑的控制;教室要能接入国际互联网,方便学生收集素材;配置先进的服务器,让所有电脑可同时访问,以便于学生作业管理。
2. 学生自备工具:3ds max是一个大型绘图软件,学生除了课堂学习外,还应利用课余时间进行大量的练习,所以每个学生应在家或在学生宿舍配备自己的电脑。
四、教学内容及学时安排
序号
1
单元
初识3DSMsx
主要内容
理论 3DS Max基础、特性。 教学 系统配置和设置。
教学要求
了解3DS Max基础、特性、掌握3DS Max系统设置
熟练界面切换的操作 熟练使用工具和命令面板
学会创建标准几何模型、扩展几何模型、二维几何模型,练界面切换的操作学会实例模型建模
掌握选取对象 复制对象 对象的变换
学时
4
2
3
4
3DS Max 3DS Max 的操作界面、菜单的使
理论
的工作环用
教学
境 系统坐标系
创建标准几何体
理论
创建扩展几何体,
基本几何教学
创建二维图形
体的创建
实践
制作沙发
项目
对象的选择,
理论
对象的变换
教学
对象的复制, 对象操作
实践
风铃制作
项目 修改器堆栈的使用
理论
编辑样条、车削、挤出、倒角、常用修改
教学
弯曲、编辑网格、锥化等命令 命令的使
用 实践
制作五星红旗
项目
放样建模,
理论
布尔运算建模
复杂建模教学
NURBS建模
方法
实践
制作罗马柱
项目
灯光的类型
理论 阴影的使用
灯光和摄
教学 摄像机视图
像机
设置环境特效
实践
室内模型建模与照明
项目
材质编辑器的使用
理论
高级材质的使用 3DS Max
教学
贴图和UVW贴图坐标 的材质应
用 实践
建模贴材质
项目
理论 动画制作基础
基础动画 教学 视频合成 实践
弹簧娃娃的制作
项目
创建粒子系统
粒子系统理论
粒子参数的设置于修改
与空间扭教学
空间扭曲
曲
实践
制作烟缸与烟雾效果
项目
4
4
6
5
熟悉修改器堆栈
学会常用命令、学会挤出、倒角等命令
6
6
学习放样、布尔运算等
操作 学会使用 灯光的类型 阴影的使用 摄像机视图
设置环境特效创建模型环境效果
学会使用材质编辑器、标准材质、贴图通道、常用贴图、贴图坐标、混合材质、熟练材质面板的操作
熟悉动画制作流程、熟练使用动画控制按钮、学会设置动画时间、学会视频合成器的使用 学会创建粒子系统级参数调整学会制作涟漪效果
4
7 4
8 12
9 8
10 6
1
11
12
环境设置
理论 大气效果 教学 渲染设置 环境与渲
环境和渲染的综合运用 染
实践
制作“早间新闻”片头
项目 1. 台灯 2. 插线板 3. 艺术字 4. 汉堡包 5. 佛珠
综合实训
6. 牙膏 7. 面具 8. 窗帘 9. 烟斗 10. 阳光大厦 机动内容
期末复习
合 计
熟悉环境和效果对话框、学会曝光控制、创建大气装置、掌握渲染设置和参数调整方法
4
结合实例巩固所学的知识。
32
13 答疑形式 2 96
五、教法说明
1. 采用“教、学、作”相结合的引探教学法,根据课程进展灵活安排讲授、操作、作业等内容。课内教学中,各类内容所占学时比例大约是:(1)教师教学及演示:40%;(2)学生操作练习及作业:60%
2. 本课程是电脑应用软件学习课程。由于电脑软件总是处在不断的升级换代中,所以本大纲可在保 持相对内容稳定的前题下进的局部调整,主要是加入新版本的适用的新内容。本课程的教学过程主要特点如下:
(1)采用“教、学、做”相结合的教学方法,教、学是手段,做是目的。 (2)多采用实例进行教学,根据教学内容提供实例。可先给出实例结果,再讲解并演示实例过程,从而使教学更有趣味性和针对性。
(3)每讲完一个较完整的章节后,老师应布置些综合性较强的操作练习,以使同学能更灵活地应用所学的知识,而不是仅仅记住死命令。
(4)教学上应以学生为中心,以大多数学生对授课内容的掌握为目的。考虑到同学的基础及领悟能力有较大的不同,老师应在把进度快慢定在中等偏下同学的接受程度上,因此不能完全把大纲当成教条,有时对大纲的时间分配也可根据班级的不同而作出适当的调整。
六、考核方式及评分办法
1.各种成绩所占比例:大作业占:80%;平时成绩占:20%
2.考试方式: 上机操作
七、教材及参考资料
教材:《3dsMAX7实用教程》 王其伟 主编 北京希望电子出版社
2
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