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第二节 绘制和编辑几何图形
班级:初二1—10 时间:第3周 地点:二楼机房
一、教学目标 知识与技能:
1.学会使用“椭圆工具”“柜形工具”,“钢笔工具”绘制几何图形。 2.学会对已绘制的几何图形编辑颜色。 3、了解帧、关键帧、空白关键帧 过程与方法:
培养学生从用多种方法绘制几何图形的能力。 情感态度与价值观:
培养学生的个性审美观,培养学生体验探究问题和学习的乐趣。 二、教学的重点和难点: 难点:钢笔工具的使用
三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统 四、教学方法:讲授法 演示法 实践操作法 五、教学安排:1课时 六、教学过程: (一)引言
回忆上节内容1、flash窗口的组成及简单操作 2、在三个不同的图层分别利用“线条工具”、“铅笔工具”、“画笔工具”绘制鱼、眼睛、苹果鸭子等图形。 (二)讲授新课
1.使用“椭圆工具”绘制图形
注意事项:可根据需要在“属性”面板上设定好笔触的大小与线型、笔触颜色和填充颜色。
选中“椭圆工具”工具箱颜色区中的三个按钮的意义:
单击“黑白”按钮,这时笔触颜色和填充颜色分别为黑色和白色 单击“没有颜色”按钮,这时笔触颜色和填充颜色为无色。 单击“交换颜色”按钮,这时笔触颜色和填充颜色相交换。
要画出正圆,可以单击“椭圆工具”同时按住[Shift]在画布中拖动。 事例演示1:在第一帧的位置,画出一个月牙
①单击工具箱中的“椭圆工具”在颜色区中将笔触设为无色,打开设色板,将填充色设为红色,在舞台中绘制一个圆,按上面的方法再绘制一个圆。将填充色设为黑色后再绘制一个稍大的圆。
②单击“箭头工具”按钮,单击选定舞台中的黑色圆,将其移动到红色的适当位置; ③选中红色圆,将其拖动到空白位置;
④单击选中黑色圆,用[Delete]键删除它,完成月牙的绘制。 2.使用“矩形工具”绘制几何图形 方法与注意事项与“椭圆工具”类似。 事例演示2:绘制古塔
①在第十帧位置添加空白关键帧,单击“矩形工具”在属性中把笔触设为黑色,线框粗
细设为2pts,填充色设为无色;
②在舞台中拖动出两个矩形;
③单击“选择工具”将鼠标指针移动到大矩形右上角,当指针下出现“折”的形状时,按住左键,拖动鼠标,改变矩形的形状;
④选中小矩形,同时按住[Ctrl]键,拖动复制出五个小矩形,再将六个小矩形分别放在适当的位置,仿照以上的步骤将小矩变形,在大矩形最上方画一个三角形;
⑤单击工具箱中的“矩形工具”单击工具箱选项中的“圆角矩形半径”按钮,在弹出的“矩形设置”对话框中,将角半径设为20,绘制出圆角矩形,单击工具箱中的“橡皮擦工具”按钮,擦去图形下半部分,绘制出一个拱形门;
⑥单击工具箱中的“箭头工具”选中拱形门,同时按住[Ctrl]拖动复制出五个拱形门,完成古塔的绘制。
3.如何使用“钢笔工具”绘制几何图形
用“钢笔工具”绘制的线条被称为贝赛尔曲线,它具有节点和控制手柄。选取“钢笔工具”单击舞台,在节点间绘制直线,单击舞台并拖动鼠标,在节点间绘制曲线;单击路径闭合处,绘制一个封闭区域;单击工具箱中的其它工具,结束绘制。
事例演示3:绘制一颗“爱心”。
①在第20帧位置添加空白关键帧,单击菜单栏上的“查看”菜单,选择“网格”下的“显示网格”命令,可以看到舞台中的网络;
②单击工具箱中的“钢笔工具”按钮,将笔触颜色设为黑色,粗细设为1pts,填充颜色设为红色;
③单击舞台创建节点1(图形起始处),单击舞台的2处并向上拖动鼠标,绘制第一条曲线,这时图形上有两个节点, 单击舞台的3处并向右下拖动鼠标,绘制第二条曲线;
④单击节点1形成闭合曲线;
⑤选定图形(注意“爱心”的轮廓线也要选中),同时按住[Ctrl]键,拖动复制图形; ⑥单击菜单栏上的“修改”菜单,选择“变形”菜单中的“水平翻转”;
⑦用键盘中的上下左右键移动水平翻转后一半的“爱心”让它的中线和原来的一半爱心中的中线重叠,删除中线,绘制完成
4.如何编辑图中的颜色
用绘制工具可以绘制图的形状,用图的颜色则可以体现图的质感。 编辑图的颜色经常用到“混色器”面板,“混色器”面板中“填充颜色”的类型有五种,分别是“无”,纯色,线性,放射状,位图。
课堂作业
1.在第一帧位置,用椭圆工具绘制一月牙;
2.在第10帧位置添加空白关键帧,利用矩形框绘制图1-34; 3.在第20帧位置添加空白关键帧,用钢笔工具绘制出图1-39; 4. 在第30帧位置添加空白关键帧,完成图1-40 5、利用控制菜单下面测试影片,感受一下动画。 七、教学反思:
1、本节内容主要学习利用图形工具(椭圆工具和矩形工具)、铅笔工具绘制图形的方法,以及增强图形质感的方法(编辑图形颜色)。故我采用讲练结合,与实践操作相结合的方法,将演示和操作穿插进行,有序安排课堂过程。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。
2、通过简单的讲解帧、关键帧、空白关键帧的操作及形状上的区别,分别在不同帧的位置上完成使用不同工具完成任务,并通过测试影片,感受动画的形成使学生对动画更感兴趣。
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