【#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《01UV编辑小结(UVlayout展UV)》,欢迎阅读!
01 UVlayout使用方式:
|--01 选择开口线,选择转折边缘性,摄像机不容易察觉的地方
|--02 切开
|--03 铺平
|--04 整理整个UV布局
|--使用快捷键的时候注意:输入法为默认输入法,大写字母关闭
02 UVlayout用到的快捷键:
|--C 选择环状线
|--w 取消环状线
|--enter 切开(成为独立的UV面片)
|--shift+s 切开开口(同一UV面片内打开口)
|--f 展开UV(UV面片颜色单一均匀)
|--D 从UV 3D模式发送到UV 2D模式
|--shift+D 反向发送
|--{ } 重新排列UV面片
|--空格+鼠标中键 移动UV面片
|--三种模式:
|--UV (UV二维模式) 1
|--ED (UV三维模式) 2
|--3D (建模模型模式) 3
|--3D建模模式下,查看UV编辑结果
|--t (切换棋盘格或数字棋盘格贴图效果)
|--+和-(用来调整贴图密度)
|--对称物体展开UV
|--01 Find
|--02 鼠标左键,在物体的中轴线上,选取一段红线
|--03 敲击空格键
|--遇到长条形物体,无法展成规则的矩形,解决措施
|--01单击s键,四个角上订四个紫色钉子
|--02双击s键盘,讲四边形的边线拉直,绿色钉子
|--03 F键铺平,即可得到规则的矩形
|--04 取消绿色钉子,(shift+p,之后,用鼠标右键框选即可)
取消紫色钉子,(将鼠标指向紫色点的位置,按S键即可)
03 maya中相同的物体,只需要其中一个物体展UV,其余用UV传递
|--操作:先选站好UV的物体,再加选相同的物体,执行以下命令:
|--mesh--transfer attribute( 传递属性)
|--勾选 component (组成成分)
MAYA里边整理UV:
|--ctrl+鼠标右键 选择整个UV面片
04 编辑UV需要遵循的原则:
|--UV面片,排列紧凑不浪费
|--UV面片最好呈水平或垂直分布
|--UV面片最好和模型分布的方式保持一致,便于查找
05 编辑UV的原则:
|--01 UV拉伸程度尽量减小
|--02 UV的接缝线,放到摄像机不容易察觉的地方,像物体的背面,或放置到物体的转折处
|--03 UV面片间的空隙要小
|--04 UV面片尽量水平或垂直防止
|--05 UV面片的形状要互补
|--06 重要的UV面片,比例要稍大一些
06 UV面片缝合问题:(注意:一定要将小的面片,F键展开一次,否则无法缝合)
|-- w 选择共边
|-- M 共边UV面片靠拢
|-- ctrl+m 缝合边 即可
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