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如何写代码
现在空间的代码其实都是JS...什么是JS??就是JVSI一种JV脚本.. 大家认真看完,差不多你也可以是代码高手.. 你也可以写代码给大家用了..呵呵... 每一款全屏皮肤都分为top和bg.
在试穿小窝和全屏2种皮肤的时候分别执行了2种javascript参数, 比如最近到处流传的(我随便举个例)
javascript:window.top.space_addItem(1,1,0,0,0,0,0); 现在我来告诉大家这都代表什么 其格式为: javascript:
window.top.space_addItem(type,itemno,posx,posy,width,height,zIndex,notlayFlash);
type
装扮物品分类
全部物品的序号如下
1皮肤2挂件3BNNE4鼠标5漂浮6播放器
7植物8无9大头贴10无11大头贴12公告栏13导航14开场15礼物盒16FLS挂件17花边19顶部
itemno:装扮物品分类 全部物品的序号如下
1皮肤2挂件3BNNE4鼠标5漂浮6播放器
7植物8无9大头贴10无11大头贴12公告栏13导航14开场15礼物盒16FLS挂件17花边19顶部
posx
背景水平位置, posy
垂直位置,默认是80 width
背景宽,默认为0 height
背景高度,默认为0 zIndex
背景所在层,请设置为90也就是我们在自定义当中来修改模块上移或下移一层 notlayFlash
当我们保存方案的时候,虽然表面我们看不到什么,但是我们可以在IE缓存当中找到一个很长的地址
就是我们保存方案的运行参数,
再贡献一个地址给大家,大家可以查看任何一个空间的布置方案,然后可以用javascript来进行同样的布置,
就是这个地址了,!很爽是不是,可以查看任何一个人的布置方案哦! 好了,不说那么多废话了, 现在再两个发部代码
代码如下:
显示top部分的背景固定代码
javascript:window.top.space_addItem(1,皮肤代码,0,80,0,0,123); 显示bg部分的背景固定代码
javascript:window.top.space_addItem(1,皮肤代码,0,80,0,0,124)
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