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第三课《图形化编程》教学设计
课题 图形化编程 学习 目标
单元
第三课
学科
信息技术
年级 八年级上册
1、了解常用的Python编辑器有哪些; 2、理解图形化编辑器的作用; 3、初步掌握图形化编程的操作方法。
重点 使用海龟编辑器创建Python程序 难点 理解代码和积木之间的关系
教学过程
教学环节 一、如何实现图形化编程 二、新知学习
一、编辑器 1、编辑器的种类 2、Wood编辑器的学习: (1)Wood编辑器的作用 (2)Wood编辑器的界面
认真听讲学习,掌握知识点
通过学习,学生了解常用的Python编辑器有哪些以及图形化编辑器的作用
师讲解
命令代码----(组成)----程序
教师活动
学生活动
设计意图
学生理解学习 理解学习
边观看边操作 小组协助探究完成任务
(3)小博士
3、演示课本P8例题 【2-1】
1
培养学生相互协作的能力
通过学习学生能理解代码和积木之间的关系,并使用海龟编辑器创建Python程序
4、出示任务探究:【例题3-1 】利用Wood 编辑器 编程,将摄氏温度转换为华氏温度。
程序运行中需输入的数据及结果都在此窗口显示
5、巡视课堂并反馈操作情况
认真学习定义技巧,握图形化编程的操作方法
课后作业
使用积木模式完成【例题2-2】
认真完成作业 巩固知识
2
课堂小结
本课学习了Wood编辑器,Wood 编辑器有如下几大优点:
1.支持积木编程,积木程序能转换成代码程序; 2..支持代码编程,代码程序能转换成积木程序; 3.支持 micro:bit 编程。
板书
第三课 图形化编程
命令代码----(组成)----程序 Sublime Text 、Vim 、Wood
Wood 编辑器支持代码和积木互相转换 Python常见的命令:
“事件”“控制” “运算” “ 字符串”“变量 ” “列表” “字典” “函数”
3
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