跟我学Scratch编程:游来游去的鱼(二)

2022-05-19 12:38:23   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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跟我学Scratch编程:游来游去的鱼(二)



一、 游戏介绍

这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去。

二、 设计思路

1,这个游戏主要由一个池塘背景和一条小鱼组成; 2,这条鱼能游来游去;

三、 实现过程

1,预备篇:认识Scratch界面





指令区:

编辑器的最左边是指令区,在“代码”标签页中,提供了“运动“外观”“声音”“事件”“控制”“侦测”“运算”“变量”和“自制积木”9个大类,100多个积木供我们使用,每个积木表示可实现一个特定的功能。

代码区:

编辑器的中间部分是代码区,我们就是在这里对积木进行各种组合,使用和操控角色的造型、舞台背景以及声音等。

在代码区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对积木进行“撤消”“重做”“整理积木”“添加注释”“删除积木”等一系列操作。

舞台区:

界面右上方是舞台区,该界面会显示程序执行的结果。

角色区:


显示了程序中的不同的角色,在这里可以增加、删除角色,以及对角色的属性进行修改。

背景区:

显示了程序中使用的舞台背景信息在这里可以添加背景背景编辑器里可以进行背景的添加、删除和修改。

2, 实现角色:游来游去的鱼

右键单击角色区的小猫,删除角色;

点开角色区的后导入角色;

选中“小鱼”,从代码区拖入代码如下图

按钮,打开系统角色库;在

分类下选择一条鱼,确定



3, 添加背景

在“背景区”点击

打开系统角色库;

分类下选择一个水下背景

定后导入背景;打开“代码区”上面的“背景”标签,并将第一个空白背景除。




4, 运行程序,查看效果

这两个按钮,第一个是运行程序,后面的是停止运行。

5, 保存文件

在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

四、 总结

1, 认识了Scratch界面分布; 2, 学习游戏设计思路; 3, 学习了基本的操作方法:

添加/删除角色和背景 添加/删除指令; 程序的执行和调试;

五、 拓展训练

你能把它变成一个养鱼场吗?


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