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教学设计 一、复习
三年级数学上册《去游乐场》教学设计篇1
1.请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;
教学目标:
2.谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问
1.探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正
题!
确地进行计算。
3.谁愿意把自己的问题说给大家听?
2.结合具体的情境,逐步提高学生提出问题、解决问题的意识和
4.谁愿意解决她刚才提出的问题?
能力。
5.重点讲解一道乘法题:
3.感受数学与生活的密切联系,增加学习数学的兴趣。
16人坐太空船,需要多少钱?
养成教育训练点
16×4=48(元)
培养学生提出问题、解决问题的意识和能力
6.引导学生讨论算法,汇报算法。
教学重点:
二、合作学习,引导探究
探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。
1.(1)课件出示主题图
教学难点:
淘气他们正忙着买票呢,在这个售票处,你发现了哪些数学信息?
在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。
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三年级数学上册《去游乐场》教学设计
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(2)根据这些信息,你想提出什么数学问题?选择问题解决。 (3)那咱们来解决第一个问题:16人坐太空船,需要多少钱? 列式,并请大家估计大约花多少钱?
(4)想好的同学可以和大家交流你的想法,也可以动笔写出来和同伴交流。
A 口算:16=10+6 10×4=40 6×4=24 40+24=64
B 竖式计算:让板演的学生介绍竖式计算方法:“竖式是怎样书写的?计算过程是怎样的?”然后让不清楚的学生向板演的学生提问。 (5)验证计算结果。
(6)评选出自己喜欢的办法。
2.现在请小朋友们用自己喜欢的方法去解决第二、三个问题中的一个,有兴趣的同学也可以两个都解决,看谁完成的又对又快。 3.完成试一试。
4.四人讨论:在用乘法竖式计算时,我们应该注意什么?
反馈总结:(电脑展示) a.相同数位对齐, b.从个位乘起
c.哪一位乘积满几十,就向前一位进几。 三、拓展应用 1.试一试。 2.连一连
2×32 15×4 16×5 26×8 5×12 19×5 60×7 4×30 3×16 24×2 52×4 15×6 17×5 4×16 3×40 84×5
3.一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。买这样一套衣服,需要多少钱?
4.光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买
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门票够吗? 三、总结
今天学习的两位数乘一位数的乘法,在计算时要注意什么? 课后反思:
本节课先让学生从图中发现并利用有关的数学信息提出数学问题,这样不仅培养了学生的问题意识,又体现了学生主体性,让学生真正成为学习的主人。然后学生通过自主探索、合作交流,探讨出多种算法,体现了算法多样化,同时竖式的讲解并不是有教师包办代替,而是学生积极主动讲解、教师进行补充,充分体现了以学生为主体的教学理念。 三年级数学上册《去游乐场》教学设计篇2 教学目标:
1.知识与技能:探索并掌握两三位数乘一位数(进位)的计算方法。 2.过程与方法:经历探索计算方法的同时使学生学会简单的迁移、类比和推理。
3.情感与态度:培养学生提出问题、解决问题及估算的意识和能力。
教学重点:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。 教学难点:算理的理解及问题意识和问题能力的培养。 教学过程:
一、创设情境,导入新课:
小朋友们,你们去过游乐场吗?你到游乐场都玩过些什么项目? 看来,游乐场可真有意思。这不,淘气笑笑他们今天也来到了游乐场,咱们一起去看看吧。(出示课题) 二、合作学习,引导探究:
1、(1)课件出示主题图:淘气他们正忙着买票呢。在这个售票处,你发现了哪些数学信息?
(预设:生提取信息:太空船4元;蹦蹦床3元;电动车2元;淘气他们16个同学想坐太空船。)
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