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scratch编程课程方案
课程名称:Scratch编程 适用年级:三四年级 总课时:10课时
课程简介:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件。建立起做程序的欲望。建立程序的过程,用到涂鸦,录音,找图片这些有趣的过程。孩子的成品可以通过软件直接发布到官方网站上。官方网站给每个注册用户开通了一个空间,放置发布的程序。 课程目标: 1. 知识与技能
感受编程在生活中给人们带来的便利;体会学习生活中的程序设计思想,认识常见的编程工具(Scratch)、传感器,知道程序设计的基本原理,并根据项目进行程序设计;学会使用Scratch制作相关程序和项目。 2. 过程与方法
能根据具体的情景或现象尝试使用程序设计的方法来解决问题,能选择恰当的程序方法或技术来进行设计和制作;在使用程序设计开发项目的过中积累利用信息技术解决问题的经验。 3. 情感、态度与价值观
动手与动脑相结合,能够开发有趣的游戏和项目,对程序设计产生和保持兴趣;能主动地、创造性地利用程序设计的方法来解决学习生活中的问题。 课程内容与实施安排:
教学主题
内容
1、初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2、初步尝试播放按钮;
《初识Scratch》
3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 5、尝试简单脚本的编写。 1、认识Scratch中的角色。 2、学习在Scratch中新增角色。
《角色和舞台》
3、学会为舞台选择适合的背景。
4、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。 1. 学习Scratch中角色的移动和旋转。
《移动和旋转》
2.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。 1、熟练角色添加的各种方法;
《海底世界》
2、了解造型的添加,学会造型的变化; 3、学会相同脚本之间的复制与粘贴;
4、熟练掌握“碰到边缘就反弹”这一脚本的使用 1、能够利用“图章”脚本完成自身的“复制”;
《神奇的画图》
2、能力利用重复指令编辑脚本,完成规则图形的绘制; 3、通过观察图形,发现其规律性;
4、培养学生善于观察的能力,提升对制作小动画的兴趣。 1、学会“如果”脚本的条件判断的应用;
《弹球游戏》
2、结合“面向”脚本,了解随机数的知识;
3、学会利用“显示”、“隐藏“脚本,完成障碍物的设置。
《穿越迷宫》 《编排节目顺序》
1、理解侦测与判断的含义。 2、运用侦测与判断创作故事或游戏。 1.理解广播和接收消息的含义。 2.运用广播与接受消息创作故事或游戏。
1 1 1 1 1 1 1 课时 安排 1
1、了解什么是变量,并学会建立新变量。
2、利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。
《聪明的数学小博士》
3、学会使用侦测模块中的询问与回答控件。
4、通过任务驱动与自主学习,按照提出问题、分析问题、解决问题的步骤演进,掌握程序设计的一般方法。 5、通过完整的作品制作过程,培养分析问题、交流表达和解决问题的能力。
2
课程评价:
1.完成每节课堂布置的作业加0.5分。
2.根据阶段性评价和总结性评价的得分,给予评定A(9~10分)、B(7~8分)、C(5~6分)、D(1~4分)四个等级。
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