第十四届云飞杯Scratch编程比赛试卷

2022-07-14 21:19:21   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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长兴县第十四届云飞杯SCRATCH作品比赛试卷

制作时间:三小时 考号: 机号:



一、试题

(一)基础部分(30分,1210分,3420分) 1. 小猫踩球,要求小猫和球都能随光标键移动,球要会转。 2. 按空格键,猫说跳,狗就跳一下。

3. 做一本电子相册,要求可以前后翻,翻页的过程中有特效。 4.编程计算1×2+2×3+3×4+4×5++48×49+49×50的值。

(二)创作部分80分。5题与第6题二选一,30分。7题与第八题二选一,40分。 如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。 5. 展示类

聪明的猫:根据题意完成作品。

如图背景所示,老鼠在坐标(-200-100,猫在坐标(200-150)位置。点绿旗后,小猫必须先跑到河边喝水,停止2秒钟。然后去抓老鼠,要求在这过程中猫能跑出最短路程的线路,并画出小猫抓老鼠的路线。吃掉老鼠后,老鼠消失,猫变大,并发出叫声。 6. 画画类

点绿旗能一笔画出下图,最大正方形的边长200像素。

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200



7.计算类

一场球赛开始前,售票工作正在紧张的进行中.每张球票为50,现有10个人排队等待购,其中有些人手持50元的钞票,另外一些人手持100元的钞票.假设开始售票时售票处没有零钱,请编程实现判断该队伍是否会出现找不出钱的情况?(说明:如果这10个人手持的币值是(5050100501005010010050100,则能找出钱;如果手持的币值是(505010050100100100505050,则不能找出钱。) 要求:1)队伍中手持的50元还是100元,由电脑随机产生,并逐一写入链表中。 2电脑能自动判断队伍是否会出现找不出钱的情况。

3)如果能找出钱电脑说:运气不错,能找出钱,否则另外说一句话。 8. 互动类

游戏:石头,剪子,布。 游戏说明:

根据提供的素材做一个人机对战“石头,剪子,布”的传统游戏(即石头碰剪子,石


头胜。剪子碰布,剪子胜。布碰石头,布胜) 比赛设74胜制。

根据选手创作游戏的功能、创意、美观打分。 二、作品存放要求

选手们独立编程,按照要求在F盘根目录下,建立以考生座位号命名的文件夹:程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb2),存放在该文件夹。

比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素材。 三、其它说明

(一) 选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场制作指令;

(二) 选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格;

(三) 评价指标: 思想性:

1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想; 2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维; 完整性:

1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;

2. 最后编游戏题提交的作品除作品源文件以外,最好还有《作品说明文档》 作品说明文档 作品名称 作品类别 作品描述 创新之处 作品操作说明

(选手根据所选的设计主题自行命名) (可选动画、故事、演示类、互动、游戏类) (包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术)

(作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有哪些构)

(对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明)

创造性:

1. 内容新颖,构思独特,设计合理; 2. 鼓励创新,创意设计成分多; 艺术性:

1. 反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度; 2. 界面美观、布局合理,设计富有新意; 技术性:

1. 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果; 2. 各种衔接、交互流畅。

(四) 机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。


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