【二次元女生高清动漫壁纸】 动漫壁纸高清二次元

2023-03-13 03:22:10   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国

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际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。

须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。

次元区分

ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。

题材划分

二次元:假想世界; 三次元:现实世界; 载体划分

二次元:动画、漫画、游戏(galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。

次元联系

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