七、猜数游戏教学设计

2022-07-29 06:09:26   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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教学设计,游戏
年级数学七、认识方程

课题 猜数游戏 授课 1 通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。 2 通过解决问题,进一步理解方程的意义。

教学重点 学会用方程解答简单的应用题。 教学难点

学会用方程解答简单的应用题。



















活动一:创设情境,建立模型。 1、猜数游戏 通过做猜数游今天我们来做游戏把你心里想的数乘2再加上20戏,引起用方等于多少? 程了来解决实

际问题 2、等于80。猜猜我想的数是多少? 3、你想的数是30

4、你是怎么猜到的? 5、学生交流,解决。 6、学生汇报 7、如果淘气想的数为X,那么

2X+20=80 这是思考过程 书写时要注意: 2X+20-20=80 解:设这个数为X 2X=60 2X+20=80

2X÷2=60÷2 2X=60

X=30 这是书写格式

X=30



9、做完后还需要验证,怎样验证?

(用2×30+20=80








10、同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。 11、通过刚才游戏,你们有什么收获? 活动二:解释运用:试一试 结合 1、解方程:3X+6=15 0.5X-2=24 1)读题 2)怎样解方程 3)怎样检验? 2、列方程并解答 理解题意,解方程解答,并检验

3X+3.6=11.40 通过解决问题,3、练一练 1、列方程求X 程的意义 生独立完成。 2、看图列方程 1图上告诉了我们什么?你能提什么问题? 2)怎样列方程?

3X+200=2000 4X+1400=11000

3)怎样解方程? 4)你怎样验证?




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