《刀剑神域:序列之争》影评解说文案_《刀剑神域:序列之争》从VR到AR,未来超乎你的想象

2022-04-25 22:59:15   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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作者:吾爱影人



日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》,于2017年上映,由伊藤智彦导演,RekiKawahara RekiKawahara 编剧,影片讲述了2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年,《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》,发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma ,替换了完全潜行机能,是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种。由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争》,是Augma》专用的ARMMO RPG。亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。 还记得去年,国内业界张口闭口必谈VR技术,仿佛整个内容生产及软硬件娱乐应用都将因为VR技术的革新与普及,而产生翻天覆地的变化,却不料一年过去,VR行业并没有迎来大家期待中的“大跃进”,因此市场VR热也迅速降温。但是对于战台烽而言,任何一项新技术,都不是一蹴而就的达成改变世界的重任,我们需要时间,更需要契机,但无论这个世界对VR的态度有何改变,都无法阻止虚拟现实技术的前进步伐。当然,如果看过《刀剑神域:序列之争》,我们还会感知到,在未来的时空,VR技术已经风靡,而后会迅速被更新高科技AR技术所代替,科技在接棒前行中,为全人类带来更加花繁花似锦又深具颠覆性的新时代。VR,众所周知,一般指虚拟仿真技术,在当下的认知,大多需要佩戴VR眼镜,进入到极其写实的世界,并能跟随操控者的视线和动作,对画面进行模拟化的动态调整。而AR技术,无疑更强大,至少在《刀剑神域:序列之争》中,已经可以很轻易的改变现实的环境,直接生成虚拟又不乏真实的图像,带来更加沉浸式的体验,虚拟与现实合二为一的时代,利弊都显得格外明显,这种被称为“扩张真实”的技术,有着太多不为人知的细节。对于没有接触过《刀剑神域》系列作品的观众而言,看片前其实是需要补习一下有关未来的科技知识,至少在首次接触电影版《刀剑神域:序列之争》之前,不仅要了解VRAR,也要了解剧情的来龙去脉。影片开启于一本《Sao事件记录全集》的回忆,讲的是在大概2022年的未来,虚拟与现实开始相连,在最先进的VR技术的支持下,真正的死亡游戏NERvGear》开启,有大约一万名玩家深陷在虚拟的SAO世界其中,伤亡惨重,而这个游戏终于在两年后的2024年通关,是时人类已经牺牲了4000多人,而幸存下来的玩家,被称为SAO幸存者。当然,在之后,《NERvGear》的后继品VR机为了对抗一系列产品,开发出了一个次世代的可穿戴设备《Augma》,不仅替代了多代前序作品的技术,而且对现实进行了最大限度的扩大,正如我们在影片中所见,当年的一群SAO幸存者又重聚一起,再组战队,在约定的时间和地点,共同进入最新的AR时空的OS中并肩作战,而他们所面对的,则是来自悬浮城艾因格朗特100层的BOSS们,只有将每一层的BOSS打倒,才能最终通




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