【#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《儿童编程scratch编程猫少儿启蒙课程大纲教案》,欢迎阅读!
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
编程猫少儿启蒙课程大纲
最有趣的少儿编程教育
➢ 公司介绍:
深圳点猫科技有限公司(以下简称“编程猫公司”)由两位欧洲留学归国的硕士李天驰和孙悦于 2015 年 3 月在深圳创立,公司旗下产品编程猫是一款中国创业团队自主研发的图形化编程工具平台,公司基于该创作平台研发了系列的配套编程课程和手机端 AR 游戏。编程猫系列课程及平台设计由哈佛大学教育科技研究院李瑾教授担任教育顾问,研发团队成员全部来自于海内外重点院校,课程依据少年儿童的学习特点与现代教育理念来设计,旨在让中小学生通过有趣的、可视化的方式学习复杂的程序语言逻辑,让编程简单的像搭积木。采用 PBL 项目驱动学习方式、游戏化学习方法和多维度的考核方式,有效激励学员进行编程学习。学员可以在编程猫多功能平台使用图形化编程创作游戏、软件、动画和故事等,在动手编程中全面锻炼逻辑思维能力,任务拆解能力,跨学科结合能力,审美能力和团队协作能力等综合素养,建立坚实的 STEAM学科基础。同时编程猫公司专门研发了面向学校班级教学的教师管理系统,可以同步设立线上班级,协助老师完成线上学生管理和学生激励工作。
➢ 课程介绍:
编程猫的“IDE编程课程”,通过丰富的课程内容、积木盒子帮助学生激发对游戏的想象力和创造力,能提高学生对编程游戏的创作与逻辑能力。IDE课程内容涉及游戏创意编程方向知识,以图形化积木的方式,更简洁的将编程展现在学生的面前,激发学生对于编程设计的爱好和发掘学生的编程潜力。让学生能够更加简单、自由创意创作编程作品,同时通过创意游戏编程摆脱沉迷游戏的困境。IDE编程课程设计的内容安排区别于国内现有基础编程课,编程猫课程引进斯坦福的创意编程课程内容,可接轨国际水平的编程课程,这是国内领先的针对6至16岁青少年儿童的少儿编程教育企业。
➢ 课程设置:
课时安排:45min/课 教师配备:教师 1名
开班模式:分班上课,每班30人
场地要求:计算机教室,配套桌椅,教学投影仪、教学电脑 电脑配备要求:win7以上系统,网络状况良好
➢
12课时课程安排:
时间 课程 内容
Theme 1 《控制阿短》
Theme 2 《森林鹿王奇
遇》
Theme 3
《短跑比赛》
Theme 4 《奇妙魔术》
Theme 5 《训练超声蝠》
Theme 6 活动课
- 1 - 放飞自我 梦想起航
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
课时 训练内容
1h
了解编程猫课程界面、采集素材、保存作品等;尝试在编程猫界面中制作小游戏,掌握删除、拼合积木脚本的方法。
1h
观看并体验《森林鹿王奇遇》小游戏,学会区别“角色”与“造型”并学习【控制】盒子,“重复执行”积木的知识与使用方法。
1h 观看体验《短跑比赛》小游戏,学习在游戏中如何运用坐标与【动作】盒子中“在(1)秒内,移动到位置X:0、Y:0积木”与更改中心点的知识与用法。
时间 课程 内容 课时 训练内容
1h
观看体验《控制三头龙》游戏,学习画板的用途,学会自己绘制素材,学会【声音】盒子中“声音”积木脚本用法及添加声音素材。
1h
观看体验《你画我猜》游戏,复习画板绘制素材的功能,学习【事件】盒子中“广播”积木、”如果、循环”积木等知识结合画笔积木创作作品。
1h 观看体验《捕鱼达人》游戏,学习认识【运算】盒子中“变量”积木脚本的基本用法,理解变量作为得分等的含义。
1h
观看体验《躲避飞镖》游戏,学习掌握【控制】盒子中“克隆”积木脚本的基本用法,掌握“克隆”与移动的搭配使用方法。
1h
观看体验《超级抽奖机》小游戏,学习掌握【数据】盒子中“链表”积木脚本的基本用法, 理解“链表”的含义。
1h
总结本学期课程,复习并利用本学期所学知识,创作作品。
Theme 7 《控制三头龙》
Theme 8 《你画我猜》
Theme 9 《捕鱼达人》
Theme 10 《躲避飞标》
Theme 11 《超级抽奖机》
Theme 12 活动课
1h
观看体验《奇妙魔术》小游戏,学习能够说出与“广播”相关的积木的数量及其使用方法并能够使用广播积木完成范例作品。
1h
观看体验《训练超声蝠》小游戏.,学习掌握“如果”积木的基本用法,能够找到条件积木,并与“如果”积木嵌套使用;理解“如果”、“如果……否则……”积木脚本的不同。
1h
复习课程,复习所学课程内容。并利用积木知识,创作作品。
- 2 - 放飞自我 梦想起航
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