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《初识Flash软件》教案
【课型】新授课 【教学目标】 (1)知识目标
①使学生了解Flash软件的特点及应用领域; ②使学生熟悉Flash软件的工作界面;
③使学生初步了解利用Flash软件制作动画的方法。 (2)能力目标
①培养学生自主探究能力; ②提高学生创新能力。 (3)情感目标
①激发学生学习Flash软件的兴趣; ②增强学生的创新意识。 ③增强学生自我效能感 【教学重点】 (1) flash软件界面
(2) 利用Flash软件制作动画的方法 【教学难点】利用Flash软件制作动画的方法
【教学方法】情境教学法、演示法、任务驱动教学法、讲授法、实践练习法 【教学环境】多媒体网络机房
【教学用具】课件、Flash软件和相关资料 教学过程如下表所示:
【教学过程】
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教学过程 引入新课 讲授新知一
教师活动 展示一幅动画作品 初步介绍Flash软件特点,展示各种应用 1.布置任务:利用已有知识经验探索Flash软件的工作界面
学生活动 欣赏动画作品 通过投影仪或控制系统认真听讲 接受任务,探索Flash软件的工作界面。
讲授新知二
2.检查提问,讲授新回答提问,学习知 新知 1.设置疑问:动画的
制作原理是什么?通思考并回答问题 过演示解答疑问。 2.通过实例演示在Flash中制作动画的方法
布置任务,让学生自已设计文本动画;教师指导完成。 1.展示部分学生作品
总结
2.总结所讲
课后作业
总结所学 动手操作制作倒计时动画 设计并制作文本动画
欣赏学习同学作品
讲授新知三
巩固练习
借助教材自学Flash
学生记下作业
工具箱中其它工具
设计意图
创设情境,激发学生学习兴趣 使学生从总体上了解Flash软件 培养学生自主探究能力,促进学生知识的迁移。 使学生熟悉Flash软件的工作界面
激发学生求知欲,培养学生观察和总结问题的能力
通过实践使学生初步了解制作动画的方法
在巩固所学的基础上进一步提高学生的创新能力 增强学生自我效能感
培养学生的总结能力,再次巩固知识
培养学生的自主学习能力
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