unity3d游戏开发之编写脚本(hello world)

2022-07-15 12:16:16   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《unity3d游戏开发之编写脚本(hello world)》,欢迎阅读!
脚本,编写,unity3d,开发,hello
今天学了最基础的打印“hello world

首先,创建C#脚本(Assets-create-C# Script

可重命名自己需要的名字,双击打开,会弹出u3d默认编辑器



打开后的界面



void Start()里输入代码 using UnityEngine; using System.Collections;




public class hello : MonoBehaviour {



// Use this for initialization void Start () { print ("hello world"); }

// Update is called once per frame void Update () { } }

保存,把脚本拖拽到游戏对象上,或主照相机




运行该场景world

这篇文章来自狗刨学习

即可看到“hello


本文来源:https://www.wddqxz.cn/0bebebdce309581b6bd97f19227916888486b9b2.html

相关推荐