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VR教学资源建设
一、涉及技术环节
1.VR全景拍摄
使用360度全景相机进行全景素材采集。如GoPro 等全景相机。 2.后期制作
全景视频的后期处理主要包括全景视频的拼接、编辑,以及后期视频的剪辑。
全景拼接:Autopano video pro、Pano2VR(针对全景图) 全景编辑:Autopano Giga
视频剪辑:Premiere、Affter Effects、SKYBOX(插件)、[NUKE(NUKE的调色、ROTO、擦除)、CARA(手动校正与缝合技术、跟踪和稳定技术)]
3.模型动画
VR场景中的模型动画,涉及到建模、动画制作、特效制作。
三维模型:3Dmax(3D模型动画、材质灯光、高级特效及渲染合成) 动画:Maya(VR内容中的刚体、烟火等特效,各种模型动画及Maya中的阿诺德渲染器、渲染输出VR全景视频)
4.特效制作
添加全景视频特效、动画特效,及整个视频的特效。包括AE特效、MAYA动画特效等。
5.交互设计
VR内容的交互设计语言较多。可选Unity3D。 6.整体包装
二、软硬件基本要求
1.软件
Autopano、Premiere、Affter Effects、3Dmax、Unity3D 2.硬件
Gopro全景相机、VR体验设备(眼镜、手柄、感应器、平衡仪)
三、《影视制作与合成》课程VR教学资源建设要点
《影视制作与合成》本门课程内容包括影视制作的前期策划、中期拍摄及后期制作的整个流程。其中:
1.前期策划
影视前期包括影视听语言及剧本创作,其中影视视听语言(画面、镜头、声音、蒙太奇)都是非常抽象的概念,这部分内容的讲解可以利用VR全景拍摄,制作VR教学视频,运用VR教学让学生有亲临其境的感受,对内容的掌握和理解更容易。
2.中期拍摄
影视中期拍摄在讲解拍摄器材及器材原理部分,若能对设备的3D模型进行分解、展示更有利于学生对知识的掌握。在讲解拍摄技巧的时候运用3D模型动画以及VR全景视频能更好诠释拍摄的技巧及拍摄原则。比如,在讲解延时拍摄时受时间限制无法在教学课堂操作演示整个拍摄流程;在讲解航拍技术时候由于设备和场地限制也无法在课堂中展示整个拍摄流程;这些若能通过VR内容呈现,突破时间和和空间的界限,课程教学内容能更全面的展现。
3.后期制作
不同类型的影片后期剪辑的方法和技巧各不相同,对这部分内容的学习,让学生先通过VR体验各种场景的氛围,通过对场景的感受进行后期创作,这样更有利于学生制作出符合实际需求的影片。
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