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绘制三维立体五角星(2课时)
绘制一个外接圆半径50mm,厚20mm的三维立体五角星。 此方法也可绘制其他旋转对称立体星形。
1、以坐标原点(0,0)为基准画R50的圆,利用圆内接(外切)多边形绘制出平面五角星,并将五角星建立为面域。 2、用多段线(pl)(直线也可以)绘制图一五角星内的五边形,并使之成为面域。
3、用多段线(pl)绘制以五角星任意顶点为准的菱形(图示夹点选中的线段),并使之成为面域。
4、切换至西南等轴侧,作如图中夹点所示的直线,该直线与Y轴平行,连接内五边形一边的中点(A)和坐标原点(B)。
A
B
C
5、过原点作平行于Z轴的线段高20mm(如图所示),此数据为五角星厚度。直线坐标为B点(0,0,0),C点(0,0,20)
6、连接以上两步所作线段的端点,构成三角形(如图所示),并测出图示角度(52°)。此时需旋转坐标:沿Y轴旋转UCS(—90°)
CC
BC
A
CC
BC
7、将第六步所示三角形两直角边(AB,BC)通过旋转命令(分别旋转+90°和—90°)交换位置,将原来的斜边(AC)删除,并作直线连接,得到新的斜边(CA)。(如图所示)
8、作线段连接三角形直角点(B)和它在AC边的垂足(D)(对象捕捉-垂足)。
A
C
C
BC
D
BC
9、拉伸(ext)第三步所示菱形,高度输入20,倾斜角捕捉第八步所示线段两端点(先捕捉原点B,再捕捉另一点D)。效果如图。 10、恢复世界UCS
11、旋转坐标:沿Y轴旋转UCS(90°)
12、对第九步中所得实体进行环形阵列(中心点选择原点,必须使Z轴竖直向上)
13、在二维线框状态下删除辅助线,选取所有实体进行并集操作 14、最终效果,可图案填充上色
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