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二次元
“二次元”一词源于日语,原意是“二维、平面”。 继清末民初以“民主”、“科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。 其本质是汉字文化圈的交流和日本流行文化输入的共同结果。
基本信息
来源:日语 常见领域:ACG作品 原意:二维、平面 含义:动漫人物的居所
基本概念
二次元,原义指二维的平面空间,通常指动漫所构建的幻想(理想)世界。也表示精密影像式测绘仪。现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物,与之相对的三次元则是指现实世界
动漫用语
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及
其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本
质,所以有时候也被称为“2.5次元角色” 基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
二次元是充满幻想的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱。
次元划分
ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。
题材划分
二次元:假想世界; 三次元:现实世界;
2.5次元:以现实世界为基础又有大量架空设定的世界,类似平行空间。
载体划分
一次元:指小说等非图像构成的作品;
二次元:动画、漫画、游戏等以人造或大幅人为加工的非写实画面构成的作品; 三次元:真人电视剧、真人电影等以真人表演写实画面构成的作品;
2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。
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